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簽到天數: 283 天 [LV.8]以壇為家III - UID
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PS2模擬器PCSX2使用教學阿呆版之圖形篇
前言:使用PCSX2模擬器前,一個最大前提,就是要知道你家裡電腦的CPU家族及型號,顯示卡型號,以及使用的DirectX之版本...這對於使用設定上有相當大的影響!!
如果連這些資訊都不會找....我只能說.....放棄吧
連自己都不知道家裡電腦有什麼東西了...我哪可能知道....
以目前官方發佈的最新版0.9.2做說明
首先打開PCSX2後會發現有2個執行檔PCSX0.9.2及PCSX0.9.2 TLB,一般建議使用PCSX0.9.2(VM)虛擬記憶體版本,如果無法順利分配記憶體導致不能順利進行模擬器時才改用TLB版
順利開啟後,最重要的是[組態(C)]的設置,點選組態後先進入設定設定中一共有8個插件選項及BIOS選項,再加BIOS及插件(PLUGINS)的資料夾路徑
插件選項如下
1:Graphics圖形
2.SOUND 聲音
3:First Controller 第一個控制器(1P把手啦)
4:Second Controller 第2個控制器
5:Cdvdrom 光碟機
6: Dev9 虛擬硬碟(此為空插件..不必管他)
7:USB 虛擬USB插件(一樣別管他...除非你想開發此模擬器)
8:FireWire 同上..連插件都是空的..管他幹嘛
其中6.7.8插件目前不列入討論中,因模擬器官方也無開發插件(null代表空白含意)
進入Graphics圖形選項後,會發現4個plugins
Gsdx9 0.9.0 及Gsdx 0.9.0 sse2
ZeroGS KOSMOS(non sse2)0.96.0及ZeroGS KOSMOS 0.96.0
這兩大類的圖形插件都可以使用,請分別搭配試用找出最合自己電腦的插件
其中比較重要的是,如果你的CPU是支援SSE2的版本(INTEL P4/Core DUO及AMD Athlon 64/FX以上)
請選擇含SSE2的圖形插件,可獲得更高之圖形處理速度及較少錯誤,反之則選用一般版本之圖形插件
選用Gsdx9時有下列幾個選項:
Resolution:解析度....這個自己調..看你想用視窗模式或全螢幕但調整解析度
Renderer 著色器
當此選項選用Direct3D時,會使用顯示卡中的Direct3D功能,對圖形處理速度有明顯提升(簡單說就是用顯示卡做硬體加速)是首推的選項
選用Software(float)選項時,這時候所負擔圖形處理的單元已不是顯示卡而是CPU,雖然選用該選項時圖形處理速度很緩慢但兼容性為最高,當使用Direct3D卻發生圖形錯誤及破圖等等問題時建議改用此選項
選用Do not render選項時..恭喜你..螢幕將是一片黑暗,此選項代表的是將不做圖形的任何處理,如果單純只想聽遊戲的聲音時..或許用的到,因為其具有最快之[圖形處理速度]...根本沒處理
Shader 像素著色
此選項攸關於電腦本身顯示卡的支援,若無支援則選項將會缺少或空白
Pixel Shader 1.1 1.4 2.0 3.0
此選項針對顯示卡支援而有所不同,原則上越高階顯卡可選用3.0或2.0之選項,反之則選1.4
1.1選項則有使用上的BUG可能會使畫面顏色錯亂故不建議使用
Fixed Pipeline(bogus)固定流水線亦不建議使用
palettized textures(D3D PS V2.0+ SLOW)
此選項同上,必須要顯示卡支援Pixel Shader 2.0以上及Direct3D功能時才有選擇必要,但此選項除非是某款遊戲使用的畫面紋理充滿柵格時當點選後可獲得較高處理速度,一般遊戲啟用反而會拖慢速度
Linear textures filtering線性紋理過濾
選用此選項時會加強圖形的線性紋理,減少塊狀物產生
Enable TV-out
這是如果顯示卡可以讓畫面輸出到電視上時才選用的(也就是顯示卡要有適用於一般電視的輸出端子,基本上別點選別管他)
NLOOP0 hack (fixes FFX)
修正太空戰士10代的選項,除非有玩太10....不然別點選這個
Record state記錄圖形狀態
這個也是給開發者用的,主要是一旦點選此選項後,當開始PCSX2模擬直到關閉,都會將所有的圖形輸出記錄到指定資料夾當中做為開發及除錯參考..如果你覺得你家硬碟夠大..不妨試試看
選用ZeroGS KOSMOS 0.96.0(包含SSE2版及一般版)
這是只適用於顯示卡支援Pixel Shader 2.0以上版本的插件,如果非符合之顯示卡選用此選項將會出現[插件錯誤]提示
Interlance Enable隔行掃瞄
此選隔行掃瞄項針對某些隔行掃瞄產生問題者有效,例如發生螢幕畫面不完整或破碎時可獲得解決,但某些遊戲則停用此選項可達到更好效果,本選項可在遊戲進行中按F5鍵選擇啟用或停用
Bilinear Filtering 線性過濾
此選項點選後可以畫面圖形更為平滑,但相當可能使fps畫面更新速率降低,除非電腦顯示卡體質夠好功能夠強才不致影響,本選項可在遊戲進行中同時按下shift及F5來啟用或停用
Anti-aliasing抗鋸齒
這個....不需要解釋吧...none就是完全不開抗鋸齒 2x或4x就是抗鋸齒使用率
開越大相對畫面圖形越平滑,但對於fps可能會更影響,極可能降低畫面更新速率
Wirefarme rendering 線框渲染
選用本選項時則圖形只會渲染線框,因此畫面上的圖形將會只呈現多邊形而非完整圖形,遊戲進行中可同時按下shift及F6鍵來啟用或停用
Capture AVI
畫面錄影....同上,嫌硬碟太空就慢慢錄,因為錄下的AVI檔案只能用Xvid解碼器進行解碼其他的都會發生錯誤,按下F7就開始錄影啦~~~
Save Snapshots as BMPs
遊戲畫面照相,按下F8即可對當前遊戲畫面照相,圖片格式為.BMP檔,並存於PCSX2的snap資料夾中
Fullscreen
全螢幕顯示....不需要解釋...按Alt+Enter可切換
Default Windows sizes
視窗大小....這個不管選哪個都不影響速度,按shift+F7可切換 |
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